Black Future '88 Review: Roguelike dans un monde cyberpunk

Black Future '88 Review: Roguelike dans un monde cyberpunk

Éliminons immédiatement l'évidence: oui, Black Future '88 a beaucoup en commun avec Cellules mortes. Les deux jeux sont de véritables roguelikes indépendants imprégnés de néon, avec des niveaux de combats et de procédures très rapides.

Cependant, ils diffèrent à peu près autant de la sorte qu'ils se ressemblent si vous creusez sous la surface.

Black Future '88 C'est un jeu pour lequel j'ai passé beaucoup plus de temps que prévu. Une grande partie de cela était due à la jouer sur la Nintendo Switch. Des jeux rapides, précis et bien conçus, comme celui-ci, sur une console portable telle que le commutateur, donnent l'impression qu'un contenu parfait rencontre le couplage matériel.

Black Future '88 Review: Retrofuturism

Peut-être que mon sous-genre préféré de science-fiction est le rétrofuturisme, ou plutôt la version idéalisée du futur qui a habité les mondes fictionnels créés des décennies plus tôt. Choses comme Retour vers le futur 2, Blade Runneret de nombreux visuels aux couleurs du néon synthétiques que vous voyez dans de nombreuses œuvres d'art classiques entrent dans cette catégorie. Ce sont des versions du futur que nous avons dépassées dans le calendrier mais que nous n'avons jamais réalisées dans la réalité. C'est précisément où Black Future '88 chutes.

Dans le monde de Black Future '88, une bombe nucléaire tombe à l’été de l’année du titre et noircit complètement le soleil avec des quantités infinies de précipitations. En conséquence, sans concept de jour ni de nuit, le monde décide de ne plus suivre le temps. Depuis 1988, tout est mesuré en minutes.

C'est un concept assez stellaire pour un paramètre, non? Il est rare d'entendre quelque chose d'original ces jours-ci, donc bravo à cet égard. D'une certaine manière, c'est un peu dommage que la tradition ne soit pas explorée beaucoup plus que cela, vous laissant avec peu de direction ou de signification narrative autre que d'essayer de rester en vie.

Vous déverrouillerez quelques options pour les personnages au fur et à mesure, chacun avec des avantages et des inconvénients différents, mais ils ne contrôlent pas réellement cela différemment, de sorte que la façon dont vous jouez ne change guère. La coopération fonctionne bien et ajoute encore plus d’ingrédients au chaos. Il vaut donc la peine de tenter le coup si vous avez quelqu'un avec qui éclairer les choses.

Le gimmick reproductible sous-jacent Black Future '88 et ce qui en fait un roguelike, c'est qu'il ne vous reste que 16 minutes à vivre avant que votre cœur n'explose. Donc, pour tirer le meilleur parti du temps qui vous reste en tant que l’un des derniers survivants, vous devez grimper au sommet de la tour aussi vite que possible et éliminer tous les chefs "gardiens" qui se trouvent sur votre chemin.

C'est un concept simple qui est rendu intéressant par la structure procédurale et la multitude d'armes à votre disposition.

Mais le principal problème que j'ai eu avec Black Future '88 est-ce que c'est globalement un peu peu profond. Sans histoire forte, manque de contenu sur mesure de haute qualité, créé à la main, et de mises en page répétitives (même pour les fous), il a porté sa nouveauté plus rapidement que les autres jeux du genre.

Vous aurez probablement encore au moins 10 heures de travail en fonction de votre investissement ou de la difficulté de le trouver, mais il n'a pas autant de chair à chair que certains de ses contemporains.

Vivre pour mourir

Mort en Black Future '88 vient rapidement, surtout pendant vos premières heures avec le jeu. Les ennemis ont tendance à faire des tonnes de dégâts rapidement, et il n'est pas rare que l'écran imite un tireur d'élite pendant une bataille tendue. Heureusement, vous pouvez lancer des projectiles et des ennemis pour les esquiver et commencer chaque course avec deux armes dès le départ.

Bien que la sélection ait été abondante, je me suis retrouvé à souhaiter un peu plus de variété d'armes. les types. Généralement, les armes se transforment en un seul coup puissant ou en spray et en priant des globes de projectiles. Il y a aussi des armes de mêlée, mais Black Future '88 Je me sentais mieux joué en tant que tireur à distance qu'un mélange de mêlée et d'armes à feu.

Lorsque vous éliminez vos ennemis, vous pouvez récupérer de nouvelles armes qu’ils larguent. Toutes les quelques salles, vous trouverez des portails vers des instances qui vous permettent d’équiper des mises à niveau et / ou des malédictions qui vous aident et vous gênent. C'est un peu un exercice d'équilibre.

Certaines des meilleures mises à niveau vous coûteront quelques minutes de votre temps restant, offrant un pari intelligent sur votre confiance en votre capacité à libérer rapidement les ennemis.

Visuellement, c'est une explosion de couleurs vives et lumineuses qui habillent l'écran, qui regorgent d'effets et illuminent l'environnement. L'éclairage à lui seul est remarquable et il est aidé par une excellente bande son synth-wave à écouter même en dehors du jeu.

Black Future Review – The Bottom Line

Avantages:

  • Un gameplay rapide et satisfaisant
  • Belle palette de couleurs sur le thème néon
  • Superbe bande son de synthwave
  • Prémisse astucieuse qui explique la structure roguelike

Les inconvénients:

  • Obtient assez répétitif, même pour un roguelike
  • Le savoir créatif est sous-utilisé
  • Relativement peu profonde en termes de contenu et de variété

Black Future '88 ne va pas redéfinir ce que signifie être un roguelike, mais il fait un excellent travail pour se vendre avec des couleurs vives, une musique entraînante et un gameplay frénétique.

C’est le type de jeu qui vous donne exactement ce que vous attendez avec des bandes-annonces et des captures d’écran, même si cela pourrait signifier un roguelike vraiment bien fait, un peu superficiel mais offrant beaucoup de rejouabilité et de plaisir.

(Remarque: Good Shepherd Entertainment a fourni une copie de Black Future '88 aux fins de cet examen.)

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