Bilan blasphématoire: une plate-forme indépendante héroïque faite de manière diabolique

Bilan blasphématoire: une plate-forme indépendante héroïque faite de manière diabolique

Qui a besoin Jeux SNES sur le commutateur quand il y a une richesse de joueurs de plateforme de pixel old-school arrivant régulièrement de nouveaux développeurs? Cette résurgence des styles artistiques classiques et des mécanismes de l'âge d'or du jeu est vraiment un spectacle magnifique pour les 30 ans et plus.

Des RPG rétro financés par les fonds publics à Metroidvanias qui feront pleurer les enfants des années 90, ce qui est vieux est vraiment nouveau.

C’est ce dernier genre-mash qui brille fortement avec Blasphématoire, un nouveau jeu de plateforme d'action de The Game Kitchen. Bien que, "brille" peut être le mauvais terme ici car il s'agit d'un jeu très sombre et dérangeant.

Sérieusement, qu'est-ce que je viens de voir?!?

Vient de tuer un gardien de chagrin géant, alors c'est un bon moment pour
remplis mon casque de sang avant de continuer!

Il y a quelques décennies, je me souviens avoir vu le patron fait de cris cadavres dans Symphonie de la nuit et pensant que je venais d'assister au sommet de l'obscurité du jeu vidéo. Sûrement, rien ne pourrait surpasser cela.

Fast Forward et The Game Kitchen se présentent pour prouver que je me trompais terriblement avec Blasphématoire.

Tout ce qui concerne le jeu est profondément délirant, à un degré délirant. Pensez à quelque chose comme Chaînes intérieures ou le malheur Mépris mais dans un cadre de fantasy grimdark hyper-religieux.

Vous avez toujours voulu combattre un bébé de Jésus vêtu d'une couronne d'épines meurtrière? Eh bien, vous serez blasphématoire. Ce n'est certainement pas un jeu pour les indélicats ou les religieux.

En termes de gameplay, Blasphématoire est le plus proche dans le style et la substance à Dark Devotion, mais heureusement, sans le Âmes mécanicien d'endurance ajoutant un élément artificiel de difficulté.

Laisse moi être clair: Blasphématoire est toujours difficile (souvent brutalement), mais ce n’est pas le genre de bêtises inutilement difficiles que les développeurs ont injectées dans les jeux depuis que From Software a popularisé ce pédantisme particulier.

La version de lancement du jeu ressemble beaucoup plus à Écusson de démon se rencontre Castlevania que le précédente version démo indiquerait, comme ce bref aperçu du jeu a vraiment mis en évidence le titre de Âmes sombres éléments.

Bizarrement (et rafraîchissant!), Ce n’est pas le seul moyen par lequel la démo n’a pas mis tout son possible en avant, Blasphématoire Son récit est bien plus long que celui indiqué dans la démo, et le doublage est en avance de plusieurs lieues par rapport à ce que nous avons entendu dans ce court extrait.

Sur le front atmosphérique, Blasphématoire incendies à tous les niveaux, des ennemis sournoisement anti-religieux aux créatures vraiment uniques de NPC. Cette petite équipe de développement n'a pas lésiné sur la musique non plus, car la bande son évoquera Grim Dawn en particulier les trucs déprimants dans le Cendres De Malmouth expansion offrant un son discret et sombre.

Plate-forme jusqu'à ce que le soleil se couche

Il y a beaucoup de ce que vous attendez d'un jeu de plateforme de style 16 bits ici énormes boss épiques, beaucoup de sauts parfaitement synchronisés pour éviter les projectiles, etc. mais avec quelques ajouts incroyablement grossiers qui vous garderont à la recherche d'un étonnement stupide.

En termes simples, les animations d'exécution sont simplement incroyables, et je ne pouvais pas en avoir assez de regarder la brutalité. Scie à chaîne dans Engrenages 5 n'a rien sur Blasphématoirec'est sûr!

Bien qu'il n'y ait malheureusement pas beaucoup de variété dans les armes du jeu, il y a beaucoup de variété dans les types d'ennemis et la conception de niveau globale du jeu.

Des évêques en vol tentent de vous brouiller avec des fourches, des âmes maudites surgelées surgissent de la neige, des prêtres explosant tentent de vous tuer et même un géant utilisant une carcasse de cerf mort avec des bois saignants assaillira. Celles-ci, heureusement, nécessitent des tactiques différentes pour dépasser.

Bien qu'il n'y ait pas de système d'endurance, il existe toujours un moment tout à fait correct et incorrect pour esquiver ou parer, c'est là que réside la principale difficulté du jeu. Ajoutez à cela des risques environnementaux tels que l’acide tombant du ciel, des cadavres noyés remontant de l’eau sous-marine ou des pics rouillés sortant de n’importe quelle surface et les choses peuvent devenir difficiles rapidement.

En raison de la nature artistique des plus grands ennemis, vous devez savoir où se trouvent les zones de frappe et d'esquive, ce qui peut parfois entraîner des essais et des erreurs avec certains chefs et, bien sûr, une certaine frustration.

Il semble parfois que vous devriez être capable d'esquiver à travers la jambe d'un ennemi, par exemple, mais votre personnage, The Penitent One, s'arrêtera à mi-parcours et subira des dégâts. Ce n'est certainement pas un aspect négatif dans un jeu comme celui-ci, mais encore une limitation tactique du gameplay.

Outre la variété ennemie, la carte du monde contient une quantité satisfaisante de diversité environnementale. Lors de votre voyage de culpabilité et de repentance, vous explorerez un village en proie, un vieux château décrépit, un égout souterrain, une dimension alternative transformée en falaises de sel et de neige (le mécanisme de la diapositive vous ramènera dans les années de gloire de Mega Man), une zone de montagne escarpée, etc.

Il y a beaucoup de choses à faire qui vous permettront de ré-explorer d'anciens endroits, comme par exemple localiser divers objets sacrés ou déverrouiller un objet qui fait apparaître des plateformes précédemment masquées. En jouant dans la première démo du jeu, je craignais qu'il y ait trop de retours en arrière, mais finalement, un système de déplacement rapide est mis en place pour vaincre les patrons.

Même si vous n'utilisez pas ces portails de voyages rapides, cependant, parcourir les mêmes zones à plusieurs reprises n'a pas de sens, car les systèmes d'expérience et d'argent utilisent la même devise. En ajoutant un élément de style RPG, vous gagnez de l'argent en vainquant des ennemis. Par conséquent, si vous souhaitez acquérir de nouvelles compétences et obtenir plus d'objets du fournisseur du jeu, vous devrez découper votre choix dans le paysage.

Hérésie détectée

Comme on peut s'y attendre d'un jeu indépendant, il y a quelques aspérités dans Blasphématoire, aussi.

J'ai trouvé quelques bugs dans mon jeu, dont certains sont déjà sur le point d'être corrigés avec un correctif de la première journée, mais d'autres n'ont pas été spécifiquement mentionnés dans la mise à jour du développeur. Par exemple, vous pouvez rendre le jeu complètement fouillé et bloqué si vous ouvrez le menu d'inventaire en quittant une pièce.

Malgré ses bizarreries profanes et impies, il existe une poignée de domaines qui ne sont tout simplement pas exécutés à la perfection. Les ennemis dans la région de montagne, par exemple, ne sont pas aussi viles ou accrocheurs que les ennemis des sections précédentes. Bien qu'ils aient une ambiance de plateforme NES classique, les aigles et les chamans à tête de taureau ne sont pas aussi inspirés que les monstres trouvés ailleurs.

Ces problèmes mis à part, ma plus grande plainte est que je pensais que le jeu serait plus long.

Comme le classique Symphonie de la nuitAtteindre 100% ne signifie pas que vous avez terminé le jeu, mais l'expérience globale reste plus courte que ce à quoi vous pourriez vous attendre. Pour vous donner une idée de votre investissement en temps potentiel, vous avez réussi à terminer la première moitié du jeu en moins de trois heures.

Le résultat final

Avantages:
  • Combat brutal et dégoûtant
  • Univers délicieusement sacrilège et étrangement étrange
  • Old-school et difficile sans être injustement difficile
Les inconvénients:
  • Quelques bugs à résoudre encore
  • Manque de variété d'armes et de styles de combat

Si mon problème principal est que je voulais jouer plus, c'est un très bon signe que vous avez un grand jeu entre vos mains.

Blasphématoire peut ne pas avoir le budget énorme d'un titre AAA, mais il n'en a pas besoin C’est un titre qui s’enorgueillit de sa nature de vieille école, avec son pixel art parfait et son jeu de plate-forme stimulant. Si vous aimez vos jeux du côté sacrilège, rendez-vous service et récupérez celui-ci.

(Remarque: Une copie de Blasphemous a été fournie par l’Équipe 17 aux fins de cet examen.)

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