Bethesda's Fallout 1st place les joueurs de la FO76 en dernier

Bethesda's Fallout 1st place les joueurs de la FO76 en dernier

Le petit créneau des joueurs appréciant encore Fallout 76 Jusqu'à présent, le retard de la mise à jour des Wasterlanders a naturellement laissé tomber, et il était certainement nécessaire de prendre des mesures de relance. En vient l'abonnement Fallout 1st l'exact opposé d'un pick-me-up.

Fallout 1st est un service d'abonnement pour Fallout 76 qui offre un certain nombre de fonctionnalités et de changements de qualité de vie que les joueurs ont souhaités depuis le lancement du jeu, maintenant bloqué derrière un mur payant. Je ne sais même pas par où commencer avec cet énorme faux pas.

La page de vente proposant «l'abonnement premium» a cette friandise agrafée au sommet.

"Depuis le lancement de Fallout 76, nous nous sommes efforcés d'améliorer et de faire évoluer l'expérience en fonction de vos commentaires. C'est pourquoi nous sommes impatients de lancer Fallout 1.st, un abonnement premium qui offre quelque chose que les joueurs demandaient depuis avant le lancement: des mondes privés pour vous et des amis de choix. "

Fallout 1st offre aux mondes privés des joueurs, de la mémoire junk illimitée, une base secondaire plus petite, des atomes (une monnaie du jeu), des cosmétiques et des émoticônes, le tout pour le prix le plus bas de 12,99 $ par mois ou 99,99 $ pour un an. Quel bonne affaire.

Vous auriez du mal à trouver quelqu'un qui veuille payer un abonnement mensuel pour jouer Fallout 76, surtout après le lancement du jeu, malheureusement désastreux. Quelle petite partie de la base de joueurs déjà bien réduite du jeu veut payer un abonnement mensuel, pour des choses qui auraient déjà dû être dans le jeu?

Certains points de vue plus cyniques disent qu'il s'agit d'un mouvement commercial visant à réduire la concurrence et à retirer de l'argent des poches des joueurs de Bethesda, qui auraient autrement acheté Les mondes extérieurs, un titre attendu pour le lancement cette semaine. D’autres pensent que ce n’est rien de plus qu’une prise d’argent gloutonne de Bethesda et une simple claque à la face de son plus fidèle des fans, toujours prêt à rester avec le match.

Différents forums et Reddit ont été en feu de discussion, avec tout soutien pour Bethesda sur ce mouvement impopulaire être voté ou balayé sur le côté. Les joueurs sont naturellement outrés par cette trahison perçue.

La notion même que Bethesda facturerait un abonnement premium à 99 $ pour un jeu que beaucoup de joueurs considèrent comme complètement cassé et vide est absurde ridiculement et hilarante absurde.

Pourtant, une petite minorité de joueurs défendent encore cette décision, affirmant que la souscription est en réalité une aubaine, et qu'ils seront ravis de la payer. Bon nombre de ces joueurs sont appelés par le reste de la communauté du jeu, un peu comme ils l'étaient au lancement du jeu.

Beaucoup (moi compris) ont le sentiment qu'en dépensant de l'argent sur des jeux et des services contraires à l'éthique ou défectueux, blesser les autres acteurs et l'industrie elle-même.

En théorie, céder et dépenser de l'argent sur les abonnements et les microtransactions dans des jeux où cela ne convient pas encourage les éditeurs à continuer à intensifier leurs pratiques prédatrices, ce à quoi ressemble vraiment Fallout 1st.

Plus de problèmes dans le désert

Alors que les rapports affluent de personnes qui ont mordu la balle et acheté un abonnement, l'offre des mondes «privés» proposée par Fallout 1st ne semble même pas être privée.

Les joueurs se chargent de trouver des PNJ déjà tués et des bâtiments déjà pillés, ce qui laisse penser que ce sont soit des mondes recyclés, soit simplement des joueurs instanciés, à part des autres joueurs dans un monde déjà actif.

Pire, il n’existe aucun moyen actif de filtrer les personnes qui sont autorisées et non autorisées dans votre monde privé, à part les supprimer de votre liste d’amis. Toute personne qui vous voit en ligne peut entrer dans votre monde, ce qui pose à lui seul une foule de problèmes.

En plus de cela, la série habituelle d'insectes et de bugs comprendrait l'infinie boîte à chutes supprimer les débris que vous y avez mis. Très utile et attentionné de la part de Bethesda d’inclure une corbeille dans laquelle les joueurs jetteront leurs prix récupérés. Hourra!

À noter également que Bethesda a oublié d’enregistrer le domaine pour son service, ce qui a amené un internaute à acheter le domaine et à le convertir en un site parodique profane, se moquant des développeurs.

Mais bon, du côté positif, les Scorch Beasts du jeu peuvent maintenant apparaître en tant qu'ennemis légendaires, alors voilà. Tape m'en cinq.

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