Avant-première de PAX West 2019: Stormland d’Insomniac pour Oculus Rift lance son mode coopératif à deux joueurs

Avant-première de PAX West 2019: Stormland d’Insomniac pour Oculus Rift lance son mode coopératif à deux joueurs

La scène de réalité virtuelle évolue étonnamment vite. L'année dernière, à PAX West, il n'y avait que quelques jeux de réalité virtuelle au salon qui semblaient être des versions complètement modernes, plutôt qu'une sorte de mode d'attaque du score complet. Cela m'a rappelé le début de l'ère des CD-ROM de nombreuses manières, alors que beaucoup de jeux (mais pas tous, mais beaucoup) visaient davantage à montrer le potentiel de la technologie que de faire quoi que ce soit d'intéressant.

Ensuite, il y a les insomniaques Stormland. C’était un projet Cadillac l’année dernière, lorsque Insomniac avait loué une devanture près du centre des congrès pour le montrer en public pour la première fois. Bien que ce soit encore clairement une production inachevée les contrôleurs me cherchaient à mi-chemin de ma démo c'était aussi plus ambitieux et poli que tout autre chose au spectacle. Stormland de nombreux mécanismes de jeu qui pourraient être et ont été transformés en jeux autonomes entiers par d’autres studios de VR, mais ici, ils ne sont qu’une partie d’un ensemble plus vaste.

Au PAX West de cette année, Stormland se trouvait sur le stand Oculus au quatrième étage du Washington State Convention Center, à côté de jeux comme Colère d’Asgard et Lone Echo II. La scène de la réalité virtuelle est devenue plus grande et plus élaborée au cours des 12 derniers mois, donc Stormland n'est pas assez aussi en avance sur le peloton qu’il était (j’aimerais indiquer ici d’autres projets comme le prochain Après la chute), mais il y a toujours une forte couche de vernis et d’artisanat.

L’intrigue du jeu est encore un peu trouble, mais les grandes lignes ont été révélées. Un groupe d'androïdes surveillait une planète apparemment idéale appelée Stormland, qui était autrefois le foyer d'une civilisation humaine. Stormland est également habité par une force appelée la Tempête, qui déchire soudain les forces androïdes et les disperse à travers la planète, vous laissant un ancien droïde jardinier peu fonctionnel comme leur dernier espoir.

Le gros trait que Insomniac a apporté Stormland PAX était en mode multijoueur cette année, mais ils ne m'ont pas dit ce que cela impliquerait tant que je ne serais pas dans les coulisses. Je m'attendais à moitié à tomber dans un match à mort en réalité virtuelle avec deux testeurs d’Insomniac. ("Nous avons entendu ce que vous avez dit à propos de Fusible, "ils gronderaient, et alors le battement virtuel commencerait.)

Comme il s'avère, cependant, StormlandLe mode multijoueur est un mode coopératif complet. Vous avez la possibilité de jouer tout au long de Stormland campagne avec un partenaire, style de drop-in / drop-out, et même crack dans son contenu après le match.

Cela fait beaucoup de sens, comme Stormland On dirait qu’il est conçu comme un produit d’introduction pour les débutants en VR. Son gameplay instantané est essentiellement un jeu de tir poli à la première personne, vous opposant à un environnement hostile et à un groupe de droïdes ennemis, avec de nombreux petits extras sympas pour améliorer l’immersion dans le jeu. Vous pouvez regarder en bas pour voir vos grenades accrochées à votre poitrine et à l'endroit où vos armes sont rangées sur vos hanches. Pour accéder à votre carte, vous devez faire pivoter votre poignet gauche afin que l’écran AR sur le bras de votre personnage s’allume. Le même bras comporte également un champ d’énergie intégré pour la couverture portative. Ainsi, si vous êtes pris dans une bagarre, vous pouvez lancer votre bouclier tel que Captain America et retrouver votre sécurité relative.

Tout ce que vous devez faire Stormland Un type de jeu de bébé digne de ce nom est un guide touristique personnel. Si vous avez un jeu vidéo très dur à jouer avec vous, ils peuvent jouer ce rôle.

Le grand moment rockstar de Stormland, L’année dernière et cette année, c’est ainsi que vous avez navigué. La surface de Stormland est recouverte de petites îles, chacune fabriquée à la main par les designers d’Insomniac mais placées au hasard dans le monde. L’espace qui les sépare est recouvert de nuages ​​en ébullition et lorsque vous devez vous déplacer entre les îles, vous pouvez pointer vos mains comme si vous voliez comme un super-héros et décoller à une vitesse vertigineuse à travers la couche nuageuse. Cela ressemble beaucoup au ski nautique. C’est amusant et assez fou en soi qu’il est parfois difficile de revenir à la simple course à pied.

(J’ai aussi régulièrement eu un problème: j’étais en train de décoller d’une vague de nuages ​​particulièrement élevée et je finissais par voler dans les airs, ce qui a entraîné l’attaque de mon droïde. Pilotwings-fonction de planeur de style. Le développeur Insomniac avec qui je jouais devait souvent attendre une minute ou deux pour que je sache comment atterrir. Désolé mec.)

Après mon passage chez PAX, Stormland effectivement fini par me rappeler beaucoup de Cliquet & Cliquet. Les deux jeux partagent une certaine esthétique délabrée Stormlandest des robots fous et Rochetles planètes de backwater les plus folles vont bien ensemble mais plus important encore, les deux jeux ont un dégoût vif pour les caisses.

Vous pouvez écraser à peu près tout ce qui ne s’échappe pas assez vite Stormland pour rassembler de la monnaie ou des ressources qui sont utilisées pour améliorer vos armes dans certaines stations dispersées à travers le monde. Ces armes sont des armes de tir à la première personne assez répandues, mais chacune d’elles possède un tir alternatif plus intéressant qui s’active en prenant l’arme à deux mains. La mitraillette devient un long fusil et le lance-grenades acquiert la capacité de tirer des mines avec un détonateur de proximité.

La démo de PAX m'a donné le sentiment que si les deux joueurs ont à peu près le même niveau d'habileté, vous voudrez probablement soit séparer, soit augmenter le niveau de difficulté, mais c'est difficile à faire de manière concluante à partir d'un échantillon hautement organisé de le dernier match. Il semblait que la plupart des robots que nous avions combattus étaient en train de tomber.

Tim Salvitti d’Insomniac, développeur principal pour la communauté au Stormland, qu’une fin de partie reposant sur les défis est disponible après l’achèvement de la campagne de reportage. Une fois que vous avez terminé la mission finale, le monde "change", vous permettant de vous diriger vers trois nouveaux domaines plus difficiles dans Tempest. Il se pourrait très bien que le mode multijoueur soit réellement équilibré autour de la coopération dans la phase finale, ce qui signifie qu’un véritable défi vous attend, à vous et à un ami, après le décompte des crédits.

Insomniaques Stormland sera publié par Oculus pendant la saison des vacances 2019 pour le Rift et toutes les plateformes associées. Comme StormlandLa production est antérieure à la récente acquisition d’Insomniac par Sony et n’est donc pas affectée par cette transaction.

Pour plus de couverture de PAX West 2019, assurez-vous de vous rendre à notre PAX West 2019 hub.

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