Arise: une histoire simple: une histoire d'amour (et de perception de la profondeur) perdue

Arise: une histoire simple: une histoire d'amour (et de perception de la profondeur) perdue

Je me suis toujours considéré comme l'un des examinateurs expérientiels. Bien que je puisse apprécier une grande réussite technique dans les jeux et que je puisse reconnaître que cet aspect ne va pas bien, je suis en mesure de pardonner beaucoup lorsque les sentiments évoqués par un jeu sont puissants.

Lève-toi: une histoire simple est un excellent exemple d'un tel jeu. En tant que plateforme 3D, Survenir est un problème presque constant.

En tant qu'histoire, c'est un récit émotionnel, beau et intelligemment métaphorique d'une vie vécue dans l'amour et la perte. Malgré les aggravations, ce sont les moments les plus sincères du jeu dont je me souviendrai le plus longtemps, en faisant Survenir un jeu imparfait mais touchant.

Survenir ne perd pas de temps à sombrer dans sa propre tristesse. La toute première scène du jeu est un enterrement pour un vieil homme. Alors que son corps est brûlé, son esprit se rend dans un éther purgatorial où il revisite les plus grands triomphes et tribulations de sa vie. Sur dix niveaux de 30 minutes chacun, les joueurs guideront ce vieil homme à travers un voyage métaphorique de sa vie.

Dès les premiers jours de son enfance, au cours desquels il trouve son meilleur ami, jusqu'à son adolescence et bien au-delà, vous témoignerez de leur amour grandissant et verrez leur relation se transformer en quelque chose de nouveau à chaque étape.

Chaque niveau se voit attribuer un nom simple tel que "Seul" ou "Fruit" et ceux-ci vont de pair avec les superbes graphismes du jeu pour imprégner le monde de mondes métaphoriques sur le nez mais inoubliables. Les premiers jours de l’enfance sont peints comme un jardin vibrant, plein de vie, tandis que des problèmes plus tard secouent le couple et que le monde est littéralement brisé en deux, ce qui oblige l’homme à le ressaisir.

L'éclairage et les couleurs ne sont jamais à couper le souffle, et ils sont améliorés par le mécanisme central du jeu, qui consiste à changer l'heure et le lieu. Cela modifie le monde de manière différente pour chaque niveau, et la manière dont le jeu ajoute constamment de nouveaux mécanismes de traversée est attrayante et imprévisible.

La musique est profondément affectante, même si je n’attends plus rien de moins de David Garcia, qui a également marqué deux voyages émotionnels de tous les temps pour moi, Hellblade: le sacrifice de Senua et Rime. Dans Survenir, il capte un paysage sonore similaire à celui de la larmoyante 2017 de Tequila Works, et pour cause. Ils nagent tous les deux dans les fleuves jumeaux de l'amour et du chagrin.

Avec tant de bien à dire sur Survenir, dommage que la plate-forme actuelle soit un problème presque constant. Avec des angles de caméra larges et distants dans un monde 3D, il est automatiquement un peu délicat d'essayer de se déplacer sur des terrains difficiles, mais ce problème est exacerbé par la façon dont l'homme ressent le mouvement. Il est lourd et assez lent et, lorsqu'il saute des corniches, il semble toujours disposer d'un pas de moins que ce que vous pouvez estimer.

Cela entraîne beaucoup de morts et de faux pas à l’automne qui font vraiment mal au monde et à l’histoire. Les redémarrages sont rapides, mais tomber de la même plate-forme à plusieurs reprises lorsque le jeu est à son comble émotionnel est presque exaspérant. J'ai dû rire beaucoup des malheurs de plate-forme dans Survenir.

Ces problèmes sont encore plus gênants lorsque vous réalisez à quelle fréquence on vous demandera d’effectuer des exploits supplémentaires pour couvrir l’ampleur des souvenirs à recueillir. Sortir de votre chemin pour ces battements d’histoire devrait sembler plus utile, mais ils ont tendance à se sentir plus souvent comme une corvée.

Je n'arrêtais pas de me dire que je pardonnerais beaucoup de problèmes de ce genre si le jeu pouvait corriger le problème, ou du moins l'emporter sur ses mérites historiques, mais le jeu de plate-forme présente certaines de ses séquences les plus exaspérantes à la fin. Ça retient vraiment Survenir d'être aussi bon que cela aurait pu être.

En dépit de ces problèmes inévitables, les joueurs qui abordent l’histoire doivent commencer à les comprendre, car leur récit est vraiment touchant et bien raconté. Lorsque vous rassemblez des souvenirs à chaque niveau – des dessins de différentes parties de la vie de l'homme et de la femme ensemble vous donneront une grande idée de qui ils sont et il est difficile de ne pas se sentir liés à eux, de s'enraciner.

Avantages:

  • Design artistique époustouflant et bande son touchante
  • Son "histoire simple" est réellement émouvante et mémorable
  • Utilisation intelligente des métaphores et des mécanismes changeants à chaque niveau

Les inconvénients:

  • Problèmes de perception de profondeur constante
  • Erreurs de plate-forme fréquentes

Bien que ses problèmes de plate-forme soient indiscutables et inévitables, Lève-toi: une histoire simple reste digne de l'investissement de son temps en raison d'un symbolisme intelligent et d'une histoire claire et émouvante qui rend tout aussi impossible de ne pas se laisser faire.

Survenir s’appelle une histoire simple, mais dans cette simplicité, il y a quelque chose d’universellement beau et je suis heureux d’être présent.

[Remarque: Un exemplaire de Arise: A Simple Story a été fourni par l'éditeur pour cet examen.]

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