Apple Arcade sauve le jeu mobile de son Ad-Pocalypse

Apple Arcade sauve le jeu mobile de son Ad-Pocalypse

Comme moi, mon fils de sept ans aime les jeux vidéo. Il joue tous les genres sur toutes les plates-formes, mais une plate-forme a longtemps fait souffrir un mal de tête énorme: le mobile.

Son iPad est jonché de guichets automatiques, se faisant passer pour des jeux vidéo. Quand ils ne lui demandent pas de regarder une annonce pour multiplier les gains du jeu, ils le taquinent avec des abonnements VIP pour "seulement 7,99 $ par semaine".

Seulement …

En termes simples, je considère depuis longtemps le jeu mobile comme un fouillis d’énormes encaissements, la plupart des exceptions étant les ports de console et des choses audacieuses comme Florence. Celles-ci ont été l'exception – jusqu'à maintenant.

Crédit image: Apple

Quelques jours seulement après son lancement, Apple Arcade a déjà transformé l'App Store en un concurrent légitime du jeu en multipropriété.

Je sais que certains diraient que Apple est là depuis longtemps. Les gens aiment leur Clash of Clans, Mots avec des amis, et Dessiner ensemble, tous les agrafes passées ou présentes de l'App Store. Mais la très grande majorité des jeux de l'App Store sont apparemment des études sociologiques destinées à exploiter le comportement humain et à transformer le jeu amusant en une programmation mentale ressemblant à un drone.

Nous nous connectons, nous effectuons des quotidiens, nous achetons de la monnaie et nous sortons jusqu'au lendemain. Ensuite, nous recommençons. Si ces tâches étaient amusantes, je ne me souviens plus quand. Plus souvent c'est obligatoire.

Mais comme Apple Arcade est basé sur un abonnement, il a la latitude de rejeter ces exemples, parmi d’autres, des mécanismes de conception les plus prédateurs des jeux pour mobiles. En fait, Apple a exigé qu'il n'y ait pas de microtransactions dans les jeux Apple Arcade. Le problème le plus évident qui soit abordé par Apple Arcade est l’économie de la publicité pour les jeux mobiles, car elle offre aux joueurs une nouvelle frontière du divertissement sans publicité.

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Au cours des dernières années, les développeurs mobiles ont proposé des versions "sans publicité" de leurs jeux, mais uniquement pour continuer à proposer des annonces facultatives qui multiplient les gains ou offrent une augmentation de la vitesse, par exemple. Bien que ces pratiques m'aient amené à croire que le jeu sur téléphone portable était un salut passé, j'avais tort. Apple Arcade ravive la plate-forme depuis ses plus sombres profondeurs.

Les jeux mobiles premium ont évité les publicités pendant un certain temps. C'est vrai. Mais beaucoup d'entre eux ont un prix qui les met hors de portée – ou hors de considération – pour de nombreux joueurs.

Cette nouvelle révolution signifie que les jeux mobiles ont une seconde vie grâce à un système qui respecte les joueurs et leur portefeuille.

Sans compter sur les publicités, les défis du jeu ne sont pas un jeu d'argent, comme ils le sont souvent. Une fois à peine plus que des fermes de clics conçues pour vous faire payer par incréments avec lesquels vous êtes à l'aise, la plate-forme peut maintenant respirer et même expérimenter.

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Rappelant ce que Netflix a fait avec ses productions originales et avec Microsoft avec Game Pass, l'inspiration principale d'Apple Arcade se trouve probablement entre ses propres murs: iTunes.

Lorsque Steve Jobs a affirmé que les gens préféreraient payer un prix raisonnable pour ce qu'ils veulent plutôt que de fouiller dans des fichiers contenant des virus sur Napster et Kazaa, il avait raison. Apple a donc révolutionné le marché de la musique numérique.

Bien que Apple soit en quelque sorte en retard par rapport au jeu numérique, cette décision est tout aussi importante que iTunes en 2001. Ici, les consommateurs paient un prix raisonnable pour accéder à une bibliothèque de lancement de plus de 70 jeux, dont aucun ne leur donnera la possibilité de gagner de l'argent supplémentaire. .

Pour rendre les choses encore plus excitantes, le service d’abonnement a déjà quelques titres remarquables dès le premier jour, comme Dreampoppy. Sayonara Coeurs Sauvages, un réinventé Oceanhorn 2et le dernier de Finji, Par la route.

L'incidence immédiate d'Apple Arcade se trouve dans une série familière: Frogger. Inclus dans l'abonnement, Frogger dans Toy Town réinvente la franchise en combinant les éléments classiques de la navigation dans des mondes extrêmement occupés avec de nouveaux puzzles et plateformes basés sur la physique.

Après Crossy Road a volé le Frogger et l’enterrent sous des publicités invasives et des principes prédateurs qui en ont fait l’un des problèmes les plus populaires de l’App Store, Frogger bon est de retour avec un nouveau look. C'est le meilleur et le plus intéressant qu'il ait jamais été.

Ce genre de success story persistera sous Apple Arcade, j'en suis sûr. Pourquoi? Parce que ça ne pourrait pas exister sans ça. La réservation est en retard, les jeux sont fantastiques et, pour la première fois, les exclusivités pour mobiles valent la peine plus d'une ou deux fois par saison.

Je me sens beaucoup plus à l'aise de donner à mon fils un peu de temps à l'écran sur son iPad sachant qu'il joue à des jeux plus astucieux et plus honnêtes avec Apple Arcade.

Maintenant, Apple Arcade a des dizaines de jeux qui piquent ma curiosité et, bien que je ne puisse finalement pas en profiter, je suis séduit par l'exploration de sa bibliothèque sans jamais voir une publicité, une pièce de monnaie numérique ou un minuteur pour lequel je peux accélérer "seulement 2,99 $ " c'est trop à laisser passer.

C’est le genre de révolution dont le jeu sur mobile a tant besoin.

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