Aperçu du remake de Final Fantasy 7: tenir ses promesses

Quand je prévisualisé le Final Fantasy 7 Remake à l'E3 2019, il était basé sur une tranche de jeu extrêmement limitée. Nous avons été autorisés à combattre une poignée d'ennemis jetables avant de nous lancer dans le combat mécanique contre le boss du scorpion vers le début du jeu. C'était à peu près tout.

Cette dernière démo que j'ai essayée à San Francisco, en Californie, avant PAX East, était une représentation beaucoup plus charnue du jeu. Mon playthrough cette fois a commencé depuis le tout début du jeu intro cinematic et tout et m'a conduit tout au long des deux premiers chapitres avant de passer au chapitre 7, y compris le combat contre le boss d'Air Buster.

L'année dernière, j'avais quelques inquiétudes à propos du jeu, mais j'étais largement optimiste, Square-Enix pourrait probablement réussir. Après avoir passé plus de deux heures supplémentaires avec une version très soignée du jeu dans cette dernière démo, je suis confiant Refaire dépassera les attentes.

Le traitement de remake

Refaire quoi que ce soit, encore moins un jeu vidéo, un film ou un morceau de musique bien-aimé, est rempli de complications. Non seulement les studios doivent faire face à la nostalgie, mais ils doivent également jongler avec la mise à jour de conceptions et d'idées (potentiellement) obsolètes pour un public moderne tout en restant fidèles aux fans d'origine. C'est un équilibre difficile, et souvent impossible, à trouver.

Pour être clair, Final Fantasy 7 n'est pas mon JRPG préféré ce n'est même pas mon préféré Final Fantasy Jeu mais je reconnais absolument sa place dans l'histoire. Même si l'original n'a clairement pas bien vieilli au moins visuellement l'histoire est plus poignante que jamais.

Une chose intéressante que j'ai remarquée lors de ma dernière démo est que les personnages clés comme Cloud sont moins impressionnants à voir pleinement réalisés dans Refaire. Cela est en grande partie dû au fait qu'ils ont déjà été mis à niveau dans des spin-offs comme Dissidia et sont apparus dans d'autres jeux comme Smash Bros. Cela rend la mise à jour 4K, HD de Cloud un peu moins impressionnante que, disons, Barrett ou Aerith, des personnages qui n'ont pas reçu autant d'amour et d'attention au fil des ans.

Midgar lui-même, cependant, est fantastique. Il y a un sentiment de panique écrasant dans les rues après avoir réussi à faire exploser le premier réacteur Mako et la voix agissant vend vraiment la propagande tordue du gouvernement tout au long de l'histoire. À bien des égards, voir le jeu à nouveau avec des valeurs de production mises à jour souligne à quel point en avance sur son temps FF7 était.

Profondeur de combat

Les 10 premières lignes principales Final Fantasy les jeux utilisent des systèmes de combat au tour par tour relativement similaires qui comportent une certaine variation de joueurs et d'ennemis qui se relaient jusqu'à ce qu'un côté soit vaincu. Depuis lors, la franchise est devenue extrêmement expérimentale avec la façon dont elle interprète et réapplique ce système.

Final Fantasy 13 mécanique mixte en temps réel et au tour par tour et, plus récemment, FF15 est (fondamentalement) un système strict en temps réel avec une gestion active des menus. le Final Fantasy 7 Remake est très similaire à cela.

Cependant, la principale différence réside dans la façon dont il gère les attaques non basiques. Lorsque vous écrasez vos principaux boutons d'attaque, tout se déroule rapidement en temps réel, mais lorsque vous ouvrez le menu pour utiliser un élément, mettez en file d'attente une capacité spéciale à l'aide de votre jauge ATB, invoquez quelque chose ou émettez des commandes aux PNJ, tout ralentit à une rampe pour une période de ralenti impressionnante, flashy et incroyablement cinématographique. Il n'y a pas de limite à cela, vous pouvez donc garder les choses au ralenti aussi longtemps que vous le souhaitez.

Quand je l'ai essayé l'année dernière, la majorité de ma démo était un combat contre un seul boss, donc je n'ai jamais vraiment pris pied avant d'être plongé dans une grande bataille. Cela a conduit à tout se sentir un peu mal. Maintenant, au moment où j'ai combattu le scorpion, je jouais déjà depuis environ une heure et tout a cliqué beaucoup plus naturellement.

Devoir changer de personnage, faire la queue, et plus encore avec des interruptions au ralenti semblait un peu décalé au début, mais cela ressemble beaucoup au temps réel avec des mécanismes de pause de jeux comme Dragon Age et Porte de Baldur. C'est beaucoup plus flashy ici.

Au moment où ma démo était terminée, j'appréciais vraiment la façon dont le combat se déroulait. J'ai fait un commentaire à un représentant de Square Enix que dans l'original, vous attendiez toujours avec impatience les grosses attaques spéciales et les invocations à cause de leur cinématique. Maintenant, chaque rencontre de combat ressemble à un moment cinématographique en raison de l'apparence grandiose du combat à tout moment. Il reste à voir si cela vieillira avec le temps ou non.

Tifa est formidable

Le moment le plus excitant pour moi dans la nouvelle démo a été de prendre Tifa pour un tour. En contraste frappant avec l'épée massive de Buster Épée de Cloud et le pistolet gatling monté sur le bras de Barrett, Tifa utilise ses poings et c'est extrêmement satisfaisant. Malgré l'absence d'une arme externe, ses attaques parviennent en quelque sorte à être encore plus flashy et plus impressionnantes que celles de ses alliés.

Cloud peut passer à une position plus agressive qui inflige des dégâts plus lourds mais le rend vulnérable. Barrett peut charger un coup spécial pour son attaque lourde, et Tifa a un uppercut méchant mais si elle utilise une capacité de buff au préalable, cet uppercut se transforme en une attaque encore plus meurtrière pour terminer les combos. Une fois que je suis passé à la deuxième moitié de ma démo et que j'ai pu l'utiliser, je suis immédiatement passé à elle dans chaque combat.

La façon dont elle rebondit sur ses pieds, prête à frapper, est également extrêmement bien animée, et elle apporte beaucoup de légèreté aux conversations, ce qui coupe à travers Cloud et Barrett la tête constante de Barrett.

Même si l'événement de démonstration auquel j'ai assisté comprenait une bataille qui vous a permis d'essayer Aerith, je n'ai pas pu lui donner un tour. J'étais en retard à la démo à cause d'un conflit d'horaire. Je l'ai aperçue sur l'écran à côté de moi lors de ma démo, et elle a l'air d'une explosion.

La façon dont elle a presque danses tout en lançant des sorts est fascinant et basé sur des bandes-annonces, je savais déjà que sa voix agissait de façon précise. Pendant ma démo, je l'ai rencontrée très brièvement, mais c'était tout. Pour mon argent, Tifa est la meilleure fille de Final Fantasy 7 de toute façon, je me contentais donc de ne pas essayer Aerith.

Je suis arrivé à invoquer Shiva cependant, ce qui était à peu près aussi épique et visuellement satisfaisant que vous vous attendez.

L'attente est presque terminée pour le Final Fantasy 7 Remake, ce qui semble surréaliste à écrire. Vous pourrez enfin revivre le voyage épique de Cloud le 10 avril, exclusivement pour PlayStation 4.

(Remarque: cet aperçu est basé sur une démonstration pratique d'une version de pré-version jouée lors d'un événement à San Francisco, en Californie, hébergé par Square Enix.)

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