Alors que Sony considère le logiciel sur d'autres plateformes, Microsoft se recentre sur les exclusivités

Alors que Sony considère le logiciel sur d'autres plateformes, Microsoft se recentre sur les exclusivités

Après des années de collaboration étroite avec Insomniac Games, Sony a récemment fait l'acquisition du développeur, le transformant en un nouveau studio propriétaire. Bien que la plupart du temps, il ait créé des jeux pour les plates-formes Sony, Insomniac a créé et continue de travailler sur des jeux compatibles avec d'autres consoles, notamment mobile et VR.

Bien qu'il soit possible que le studio qui appartient désormais à la première partie soit limité aux jeux Sony à partir de maintenant (même s'il met en suspens les jeux VR actuellement en développement), les commentaires récents de Sony suggèrent le contraire.

Bloomberg récemment signalé sur une déclaration de Shawn Layden, responsable des studios mondiaux de Sony, selon laquelle un tel changement n’est pas prévu.

Layden a déclaré que les exclusivités de la console feront toujours partie du plan du succès de Sony, mais cela ne signifie pas pour autant que ce soit le seul plan pour ses studios propriétaires:

Nous devons supporter la plate-forme PlayStation c'est non négociable. Cela dit, vous verrez à l'avenir certains titres de ma collection de studios qui pourraient devoir s'appuyer sur une base installée plus large. "

Bloomberg pense que Sony a de la difficulté à surmonter ses difficultésFortnite monde. Pourtant, cela semble plutôt improbable, étant donné le succès de la PlayStation 4 cette générationet même depuis Fortnite publié l'année dernière.

En fait, la déclaration de Layden pourrait être liée à ce succès et à l’immobilier détenu par la marque PlayStation dans l’esprit du joueur collectif. De Sony rapports financiers du début de cette année a montré à quel point les logiciels, y compris ceux de l'équipe de studios Sony, étaient importants pour la rentabilité de l'entreprise dans le secteur des jeux vidéo.

Accroître la disponibilité des logiciels, spécialement pour les développeurs débutants, parallèlement à une promotion accrue de la PS4, constitue la prochaine étape logique dans la suite à laquelle Sony se dirige vers la PS5.

C’est une étape que Microsoft semblait prendre plus tôt cette année également. Le titre une fois exclusif à Microsoft Sucette fini sur le commutateur Nintendo, Banjo-Kazooie revient à Nintendo (dans un sens), et Ori et la forêt aveugle, un autre titre exclusif très médiatisé, vient aussi au commutateur.

Ce n’est pas une tendance que Microsoft prévoit de continuer, et c’est apparemment parce que Microsoft a acquis plusieurs nouveaux studios. La société a publié un déclaration à GamesIndustry.biz, en remarquant que:

… à l'avenir, ces nouveaux studios se concentreront sur la création de jeux pour nos plates-formes. Nous ne prévoyons pas d’étendre davantage nos jeux exclusifs à d’autres consoles.

Nous continuons de croire profondément dans le jeu croisé et la progression de jeux avec la flexibilité voulue pour que les développeurs puissent assurer une expérience juste et amusante.

Les projets en cours prévus pour d'autres plates-formes ne seront publiés que parce qu'ils étaient déjà en cours, a déclaré Microsoft.

C’est un geste apparemment étrange, étant donné le potentiel pour élargir les audiences au-delà de la Xbox, bien que Microsoft ait également déclaré que les jeux seraient toujours accessibles à partir d’autres appareils via son service cloud, tel que Xbox sous Windows 10.

Que le déménagement aide ou blesse le géant du jeu et de la technologie reste à voir. Dans un monde où Sony peut s’étendre sur d’autres plates-formes et où Stadia fournit des expériences sur toutes les plates-formes appartenant à des joueurs, l’avenir sera indéniablement intéressant.

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