Alliances Dota Underlords – Meilleures combinaisons d'alliance

The full list of alliances in Dota Underlords

Les alliances sont l’une des principales stratégies de Dota Underlords. Vous aurez besoin de constituer une équipe capable non seulement de tenir le combat, mais également d’utiliser des combinaisons de bonus d’alliance pour éliminer rapidement vos ennemis. Même si une seule alliance est objectivement mauvaise, les autres sont soit très situationnelles, soit ont des combinaisons mortelles que vous voudrez probablement connaître.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les bases de Dota Underlords, vous pouvez vous rendre sur le site. à notre guide Dota Underlords. Il inclut également des astuces pour un meilleur jeu à mesure que d'autres trucs et astuces sont découverts. Les statistiques pour les héros individuels se trouvent dans le guide des héros de Dota Underlords.

Guide des alliances Dota Underlords

Ce guide présente toutes les combinaisons d’alliances et explique quelles sont les stratégies à utiliser pour la rédaction de votre équipe, lesquelles sont les suivantes: Le mieux, et comprend un tableau montrant toutes les capacités et les membres actuels de chaque alliance.

 Une capture d'écran de l'encyclopédie en jeu qui montre l'alliance Knight.

Combinaisons de l'Alliance Dota Underlords, liste des niveaux

] Le problème est que, et je me rends compte que je vous ai peut-être un peu mordu avec l'en-tête – avoir une liste de rangs pour des alliances simples sans considérer les combinaisons, c'est un peu comme manier une grande épée quand tout le monde porte des pistolets à double usage. Oui, vous pouvez obtenir quelques bonnes performances, mais sans l’appui d’une autre alliance, vous ne pouvez le supporter que jusqu’à présent.

À cette fin, il est préférable d’envisager les combinaisons et leur bon fonctionnement. Pour l'instant, voici les alliances et les combinaisons que vous devriez envisager de recruter dans votre équipe lorsque vous les achetez dans la boutique:

Mage

S'accorde bien avec Brawny, Demon, Primordial et Human
La meilleure classe de la méta actuelle. Cette classe consiste principalement à lancer des sorts AoE sur des ennemis tout en réduisant leur résistance à la magie. Si vous souhaitez emprunter cette voie, assurez-vous que Kunkka, Disruptor et Shadow Fiend sont dans votre esprit des candidats possibles à une assistance, car leurs compétences ont également une portée magique. Méfiez-vous simplement de la barre Black King car cet élément rend une unité immunisée contre la magie pendant sept secondes. Cela peut être plus que suffisant pour pirater toute l'équipe.

À l'échelle

S'associe bien à Assassin, Elusive, Scrappy, Warrior et Hunter
Si vos ennemis ont beaucoup de magie de leur côté, placez-vous ensuite dans une paire d'échelles pour vous donner un petit buff. Résistance magique pourrait être une option décente. C’est mieux de considérer cela comme une réaction à la question de savoir si les joueurs utilisent des équipes basées sur la magie et avec l’énorme quantité de jetons de navires de Kunkka, cela semble être une option décente.

Hunter

se combine bien avec Heartless, Scaled, Deadeye, Elusive et Brawny
Cette alliance est encore l'une des plus fortes grâce à ses avantages plutôt brillants. Ils sont fragiles seuls, mais quand ils sont jumelés à des unités qui peuvent supporter le poids d’une attaque frontale, ils peuvent devenir un cauchemar. Des chasseurs à l’échelle leur donnent un coup de pouce en matière de défense magique, mais c’est votre assassin qui constituera votre principal problème si vous y allez avec cette alliance.

Assassin

S'associe bien avec Insaisissable, Scaled, Primordial et Savage
Pour ceux qui veulent prendre des unités à distance, mais qui veulent aussi un buff de dégâts important pour tous, alors Savage est l'autre alliance sur laquelle il faut se concentrer. Il vous faudra un peu d’encombrement pour faire obstacle aux héros porteurs de chars, mais cela a été très efficace. Scaled peut également être utile pour ces utilisateurs de magie embêtants, tandis que Primordial vous donne la possibilité de désarmer les unités de mêlée.

Savage

se combine bien avec Warrior, Druid, Elusive et Assassin
Je dirais que bien que Savage ne soit pas l’Alliance la plus éclatante, c’est l’une des plus essentielles. Jumelé à Assassin, vos héros peuvent sauter en arrière et anéantir le flanc arrière de la formation de vos ennemis. Cela peut également offrir un gros bonus au Guerrier, tandis que des alliances plus défensives telles que les Druides peuvent obtenir un buff pour gérer plus rapidement leurs menaces.

Guerrier

S'agence bien avec Brawny, Demon, Heartless, Humain, Sauvage, Scaled, Troll et Warlock
Lorsqu'il est associé au bonus Scaled, votre alignement devient un mur défensif qu'il ne faut pas sous-estimer. Leurs dégâts sont minimes. Il est donc judicieux d’avoir des héros Savage, Troll ou Heartless. En ce qui concerne les capacités du guerrier, seulement trois d’entre elles donneront à vos guerriers un énorme coup de pouce défensif. Il y a un cas où vous n'allez pas beaucoup plus loin, vous aurez besoin de six pour obtenir cinq armures supplémentaires, tandis qu'une série complète de neuf vous offre dix armures supplémentaires. Pour les efforts que cela prendrait, vous voudrez peut-être vous concentrer sur d’autres alliances pour renforcer votre équipe.

Elusive

S'associe bien à Assassin, Druid, Hunter et Demon Hunter
Il s'agit également d'un choix défensif puissant, car vos unités obtiendront jusqu'à 75% d'évasion par attaque automatique. Assassin et Hunter sont d'excellents couples pour ces unités, car elles sont un peu plus vulnérables, Elusive étant un lien commun entre les deux types.

Heartless

se marie très bien avec les humains si vous possédez l'item Fall from Grace.
Peut également être associé à Guerrier, Chasseur, Démoniste, Chevalier et Troll
Le «Fall of Grace» tier 6 item C’est ainsi que vous obtenez le bonus de second niveau et que les humains sont sans cœur. Même sans cela, réduire l'armure est très bon pour la plupart des unités qui ne sont pas des mages. Essayez de combiner d'autres combinaisons en fonction des unités Heartless de votre équipe.

Démons

Associez-vous à un chevalier, à un guerrier, à un mage, à un démoniste ou à un chasseur de démons.
Ils sont forts et chacun possède une alliance différente. Ils sont efficaces contre les unités de chevalier et de guerrier basées en mêlée, mais un seul chasseur de démons peut faire échouer vos plans.

Druide

S'associe bien avec Elusive, Savage et Warrior
Commencez par en inscrire deux au tableau le plus tôt possible avant d'investir plus tard dans l'une des trois autres familles. Lone Druid et Treant Protector sont de très bonnes unités de druides au départ.

Démoniste

S'associe bien avec Assassin, Heartless, Savage, Hunter et Troll
Les démonistes offrent une souplesse surprenante. Vous pouvez les utiliser pour renforcer vos attaquants et leur permettre de se battre plus longtemps, mais leur utilisation principale consiste à renforcer les capacités défensives des rebuts qui durent plus longtemps que vous le souhaitez. Tout dépend de la capacité des héros à utiliser leur attaque automatique. Veillez donc à ce que vos héros puissent le faire avant d'inclure les démonistes dans votre équipe. Si six d'entre eux sont difficiles à accomplir, deux sont facilement réalisables et peuvent même vous sauver à long terme.

Chasseur de démons

S'associe bien avec les démons, les guerriers et les insaisissables
Des unités décentes de début de partie pour empêcher les propriétaires de démons de décoller au-delà de votre portée, mais la deuxième capacité est quelque peu situationnelle. Si vous obtenez les deux, assurez-vous d’investir un peu dans Warriors et Elusive, car vous voudrez certainement une ligne de front décente.

Troll

Convient bien à Knight, Warrior, Heartless, Warlock et Savage
La vitesse d'attaque est une statistique qui me passionne plus que tout ce qui augmente la rapidité avec laquelle vous attaquez vos adversaires. sortie. Malheureusement, vous aurez besoin des quatre trolls pour que cela fonctionne, mais jumelés à une classe défensive comme Knights pour réduire les dégâts ou Guerrier pour augmenter les dégâts, leurs auto-attaques deviennent rapidement une force avec laquelle il faut compter. Heartless et Savage ont également l’avantage supplémentaire de fonctionner avec la vitesse d’attaque accrue du troll, mais faites attention aux éventuels adversaires insaisissables qui échappent et se perdent sous les coups de votre Troll. Leur taux d'attaque accru améliore également le niveau de vie offert par les Warlocks.

Primordial

S'associe bien avec Assassin, Mage et Warrior
Les unités primordiales sont essentiellement des compteurs difficiles à opposer aux unités de mêlée, à condition que vous en ayez assez pour désarmer vos adversaires. Ils ont également tendance à être des chars défensifs pour distraire la ligne de front, ce qui signifie que vos Assassins et Mages peuvent attaquer relativement sans entrave. Ils sont situationnels, mais un peu moins que la plupart des autres.

Brawny

se combine bien avec le chaman, le chasseur et le guerrier
Les unités Brawny sont un peu plus tankistes que les autres unités de mêlée si elles sont correctement associées, leur santé s'améliorant considérablement. Cette masse ne fait pas grand chose au-delà de la première partie, alors ne vous en tenez pas à celle-ci.

Humain

S'associe bien avec Knight, Mage et Warrior.
Utilisé de manière fortuite avec Heartless.
Celui-ci peut s'avérer très utile si vous recherchez des capacités que vous souhaitez obtenir en fin de partie. perturber – le vaisseau de Kunkka est une cible particulièrement juteuse pour celui-ci, mais il ne procure pas beaucoup d'amélioration à votre équipe à part cet effet. Il vaut mieux l’utiliser comme cible secondaire en dehors de l’une des trois classes avec lesquelles il est bien associé.

Knight

S'associe bien avec Dragon, Heartless, Human et Troll
Les chevaliers ne sont pas les meilleurs du méta actuel, mais ils peuvent constituer un mur de défense aussi longtemps que vous vous en souvenez. Plus que toute autre alliance, ils dépendent d’une formation soudée, ce qui les rend extrêmement vulnérables à tout héros utilisant des compétences ayant un effet de zone d’aide. Les démons ricanent aussi en les sabrant. Associez-les à des alliances très dommageables pour tirer le meilleur parti de leur mur de défense.

Dragon

se marie très bien avec Knight. Peut aussi bien s'agencer avec Humain et Démoniste
Pas très viable dans la méta actuelle, mais peut faire des dégâts quand Dragon Knight est actif et qu'il est crucial de le défendre par un mur à base de chevalier comme un shogun

Scrappy

S'accorde bien avec Inventor, Mage, Scaled et Warlock
Lorsque vous avez tous les six héros Scrappy sur le champ de bataille, ils peuvent être des monstres destructeurs alors que tout le monde gagne l'armure et les buffs de régénération de santé. Il se marie bien avec Inventor car il y a beaucoup de chevauchement, mais les alliances défensives / à distance donnent également de bons résultats avec les bonus de régénération. Le problème principal est qu’il n’ya que six types de héros Scrappy et que vous avez besoin de chacun d’entre eux sans héros en double sur le champ de bataille, vous devez donc être extrêmement chanceux d’avoir Techies et Alchemist dans le magasin pendant la phase de magasin. . Ne vous en tenez pas à la mi-fin si vous n’avez pas les six joueurs, mais si vous le faites, les mages poseront toujours un problème.

Inventor

se marie bien avec Scrappy
Cette classe a une portée plutôt limitée et ne possède qu'une synergie avec une autre alliance, mais il s'agit d'un monstre à gérer en début de partie. Cependant, vous ne voulez pas investir dans cela au-delà, car d’autres alliances l’auront en fin de partie. Vendez-les aux alentours du 17e round et investissez dans le changement d’équipe en conséquence.

Deadeye

Convient bien à Hunter, à l'inventeur et au mage
N'essayez pas de vous concentrer sur celui-ci, car Deadeye nécessite une unité de cinq pièces d'or pour compléter la combinaison, mais si vous utilisez des chasseurs, avez construit un sniper dans votre équipe, puis dessiner un gyrocoptère est un bon coup de poing en fin de partie.

Shaman

S'accorde bien avec Brawny, Primordial et Troll
Il s'agit également d'une alliance situationnelle, comme si vous n'aviez besoin que de deux pour déclencher l'effet, la cible est randomisée par tour. Vous pouvez avoir de la chance et transformer l’unité clé de l’ennemi en grenouille. Vous pouvez obtenir très malchanceux et polymorphe leur ennemi le plus faible à la place. Même s’ils sont très bons contre les unités individuelles, ils n’ont aucun bonus global contre les autres alliances, de sorte que leur utilité n’est que légèrement supérieure à celle de Blood-Bound.

Sanglant

Ne se couple qu’avec lui-même
Très situationnel et ne se synchronise même pas bien avec d’autres unités. Vous pouvez éviter cette capacité en toute sécurité, à moins que l'autre pièce ne fasse déjà partie de votre équipe.

 Exemple de jeu où la composition de l'équipe est Inventor / Scrappy, appuyée par Assassins.

Dota Underlords Alliances  » width= »690″ height= »388″/>

19659007] En ce qui concerne les alliances elles-mêmes et les bonus qu'elles offrent, le tableau ci-dessous présente chaque unité de l'alliance, les bonus que l'alliance peut avoir et le nombre de héros de cette alliance à déployer sur le champ de bataille pour se déclencher. l'augmentation des niveaux.

AllianceHeroes with AllianceLevel exigences Description de l'aptitude AssassinBloodseeker
Chasseur de primes
Morphling
Phantom Assassin
Reine de la douleur
Sand King
Slark
Templar Assassin
Niv 2: Six héros
Niv 3: Neuf hérosLv1: Tous les Assassins ont 10% de chances de subir un coup critique avec 300% de dégâts subis.
Niv2: Tous les Assassins avec 20% de chances d'obtenir un coup critique avec 400% de dégâts subis.
Nv3: Tous les Assassins ont 30% de chances de subir un coup critique avec 500% de dégâts. Magie liée-sanglée
Démoniste: deux hérosLv1: à la mort d'une unité liée par le sang, toutes les autres unités liées au sang infligent + 100% de dégâts d'attaque pour le reste du combat. BrawnyAxe
Beastmaster
Disruptor
JuggernautLv1: Deux héros
Nv2: Quatre héroïnesLv1: Les PV maximum sont augmentés de 200.
Lv2: Tous les unités Brawny ont augmenté de 200 leurs PV DeadeyeGyrocopter
SniperLv1: Deux hérosLv1: Toutes les unités de Deadeye concentrent leurs attaques sur l’ennemi dont le niveau de santé est le plus bas. Chevalier DémonChaos
Destin
Reine de la douleur
Fiendard de l'ombre
TerrorbladeLv1: Un hérosLv1: Toutes les unités démon gagnent + 50% des dégâts purs. Actif lorsque vous n'avez qu'un seul type d'unité Demon sur le plateau. Chasseur de démonsAnti-Mage
TerrorbladeLv1: Un héros
Niv2: Deux hérosLv1: Invalide le bonus de l'Alliance démon de ton adversaire.
Nv2: Invalide le bonus de l'Alliance démon de ton adversaire. Toutes les unités de démon gagnent + 50% de dégâts purs. DragonDragon Knight
Puck
ViperLv1: Deux hérosLv1: Toutes les unités dragons débloquent une capacité draconique supplémentaire. DruideEnchantress
Lone Druide
Prophète de la nature
Protecteur de tréantLv1: Deux héros
Nv2: Quatre hérosLv1: Le druide allié des étoiles les plus basses est amélioré d'un niveau.
Niv2: Les 2 druides des étoiles les plus basses sont améliorés un niveau chacun. ElusiveAnti-Mage
Luna
Mirana
Prophète de la nature
Assassin fantôme
Puck
Assassin templier
Protecteur de tréant
Puck
Puck
Le templier assassin
Le protecteur de tréant
WindrangerLv1: Trois héros

Nv3: Neuf hérosLv1: Toutes les unités insaisissables gagnent + 20% d'Evasion.
Nv2: Toutes les unités Elusive gagnent + 45%.
Lv3: Toutes les unités Elusive gagnent + 75%. HeartlessAbaddon
Drow Ranger
Lich
Nécrophos
PudgeLv1: Deux héros
Nvrophos
Nvrophos
PudgeLv1: Deux héros
Lv2: Quatre héros
Nvrophos
Lv3: Six hérosLv1: Tous les ennemis souffrent -5 Armor. souffre d'une Armure à 10.
Lv3: Tous les ennemis subissent une Armure à -20. HumanBloodseeker
Crystal Maiden
Chevalier du Dragon
Gardien de la Lumière
Kunkka
Lina
Lycan
OmniknightLv1: Deux héros
Lv2: Quatre héros
Lv3: Six heroesLv1: toutes les unités humaines gagnent un objectif en chances de silence de 4% pendant 4 secondes lorsqu'elles attaquent.
Niv2: toutes les unités humaines gagnent une cible de 4% pour une chance de faire taire le silence pendant 4 secondes en attaquant.
Lv3: Toutes les unités humaines gagnent. 66% de chance de faire taire la cible pendant 4 secondes lorsque vous attaquez. HunterBeastmaster
Drow Ranger
Medusa
Mirana
Sniper
Tidehunter
WindrangerLv1: Trois héros
Lv2: Six hérosLv1: Tous les chasseurs ont 20% de chances d'avoir rapidement 2 attaques.
Nv2: Tous les chasseurs ont 35% de chances d'exécuter rapidement 2 attaques. InventorClockwerk
Gyrocopter
Techies
Timbersaw
TinkerLv1: Deux héros
Nv2: Quatre héroïnesLv1: Tous les inventeurs gagnent +15 HP en régénération.
Lv2: Tous les inventeurs gagnent + 40HP en régénération. Chevalier d'Abaddon
Batrider
Chevalier du Chaos
Chevalier Dragon
Luna
OmniknightLv1: Deux héros
Lv2: Quatre héros
Lv3: Six hérosLv1: Trois unités moins légères que la réalité 20% de dégâts supplémentaires et 20% supplémentaires lorsque vous vous éloignez d'une cellule d'un autre chevalier.
Niv2: les unités de chevaliers subissent 25% de dégâts physiques et magiques en moins et 25% de plus lorsque vous vous éloignez d'une cellule d'un autre chevalier.
Lv3: Knight Les unités subissent 35% de dégâts physiques et magiques en moins et 30% de plus lorsqu'elles se tiennent à 1 cellule d'un autre Chevalier. MageCrystal Maiden
Gardienne de la Lumière
Lich
Lina
Ogre Magi
Puck
RazorLv1: Trois héros
Lv2: Six hérosLv1: Ennemis souffrent de -40% de résistance à la magie.
Niv2: Les ennemis souffrent -100% en résistance à la magie. Gardien de PrimordialArc
Enigma
Morphling
Rasoir
TinyLv1: Deux héros
Nv2: Quatre hérosLv1: Les unités de Primordial ont 30% de chances de désarmer les assaillants pendant 4 secondes.
Niv 2: quand ils sont touchés, les alliés ont 30% de chances de désarmer les attaquants en mêlée pendant 4 secondes. SavageEnchantress
Drone solitaire
Lycan
Le Roi Sable
Tusk
EnvahisseurLv1: Deux héros
Lv2: Quatre héros
Nv3: Six hérosLv1 Les alliés Lv1 gagnent + 10% les dégâts d'attaque.
] Les alliés de niveau 2 gagnent + 25% de dégâts d'attaque.
Les alliés de niveau 3 gagnent + 45% des dégâts d'attaque. ScaledMedusa
Slardar
Slark
TidehunterLv1: Deux héros
Nv2: Quatre hérosLv1: Les alliés gagnent + 30% de résistance à la magie.
Lv2: Les alliés gagnent + 50% de résistance à la magie. ScrappyAlchemist
Chasseur de primes
Clockwerk
Techies
Timbersaw
TinkerLv1: Trois héros
Tv2: Six hérosLv1: Un allié aléatoire reçoit +9 Armor et + 8HP Regeneration. L'armure et les PV sont doublés si vous commencez le combat avec moins d'unités que votre adversaire.
Nv2: Les alliés gagnent +9 d'armure et + 8HP de régénération. L'armure et les PV sont doublés si vous commencez le combat avec moins d'unités que votre adversaire. ChamanArc Warden
Disruptor
Shadow ShamanLv1: Deux hérosLv1: Un ennemi aléatoire est transformé en Grenouille pendant 6 secondes au début du combat. TrollBatrider
Shaman Shadow
Seigneur de guerre troll
Docteur en sorcièreLv1: Deux héros
Nv2: Quatre hérosLv1: Toutes les unités trolls gagnent +35 en vitesse d'attaque.
Niv2: Toutes les unités trolls gagnent en +65. les autres alliés gagnent +30 en vitesse d’attaque. DémonisteAlchimiste
Enigma
Nécrophos
Monstre ténébreux
Envahisseur
Démoniste
Sorcier DocteurLv1: Deux héros
Lv2: Quatre héros
Lv3: Six héros 6+. Vol de vie
Niv2: Les alliés gagnent + 30% Vol de vie
Niv3: Les alliés gagnent + 50% Lifesteal GuerrierAxe
Doom
Juggernaut
Kunkka
Lyck
Pudge
] Tiny
Troll Warlord
TuskLv1: Trois héros
Niv2: Six héros
Nv3: Neuf hérosLv1: Tous les guerriers gagnent +10 en armure.
Niv2: tous les guerriers gagnent +15 en armure.
] Niv 3: Tous les guerriers gagnent +25 en armure.

C’est ce que nous avons à propos des alliances jusqu’à présent, mais il existe de nombreux autres guides pour Dota Underlords. Apprenez les meilleurs moments pour gagner de l'argent et quand monter dans notre guide de l'or de Dota Underlords, ou les articles que vous devriez chercher dans notre guide des articles de Dota Underlords.

You May Also Like

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *